
Kategorie Vitalität · Stufe 3
Heilender Nahkampf (Lifestrike)
3.200 Seelen · Passiv · Siegquote 49,6 % · Käufe (30 Tage): 2.423.443
Werte und Effekte
Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte. Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache.
- Nahkampfschaden
- +16 %
- Bonuslebenspunkte
- +125
- Bewegungstempo
- 48 %
- Heilung bei Nahkampftreffer
- 120
- Heilung bei Nahkampftreffer
- 35 %
- Verlangsamungsdauer
- 2.5 s
- Abklingzeit
- 4 s
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Heilender Nahkampf in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 8 von 14 Gegenständen der Kategorie Vitalität, Stufe 3, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | B | 49,6 % | 2.423.443 |
| Initiate – Seeker | B | 50,3 % | 104.432 |
| Acolyte – Sentinel | B | 50,6 % | 113.902 |
| Mystic – Ritualist | B | 50,4 % | 92.589 |
| Emissary | B | 50,4 % | 47.580 |
| Oracle | B | 50,8 % | 57.300 |
| Phantom | B | 51,4 % | 52.779 |
| Ascendant + | B | 52,1 % | 29.154 |
Helden, die Heilender Nahkampf am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Heilender Nahkampf und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Heilender Nahkampf zählt 3.200 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Vitalität: Allein gibt er +20 % Grundleben. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Vitalität erreichen die nächste Schwelle (+38 % Grundleben). Vollständige Tabelle und Details
Patches, die Heilender Nahkampf geändert haben
Andere Gegenstände der Kategorie Vitalität, Stufe 3
Seelenkraft3.200 · WR 52,1 %
ATeleport-Stein3.200 · WR 51,5 %
ARettungsstrahl3.200 · WR 51,1 %
AHeilungswelle3.200 · WR 51,1 %
Verstärkte Magierüstung3.200 · WR 50,3 %
ATrance der Raserei3.200 · WR 50,3 %
Meisterhafte Ausdauer3.200 · WR 50,3 %
ARaketenstiefel3.200 · WR 49,6 %
AMagie der Entzauberung3.200 · WR 49,1 %
Mystischer Schleier3.200 · WR 49,0 %
Gegenzauber3.200 · WR 48,9 %
Verstärkte Kugelrüstung3.200 · WR 46,4 %
AMetallhaut3.200 · WR 40,2 %