AKategorie Vitalität · Stufe 1
Heilungsritus (Healing Rite)
800 Seelen · Aktiv · Siegquote 49,7 % · Käufe (30 Tage): 1.591.819
Werte und Effekte
Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.
- Insg. regenerierte LP
- 300
- Sprinttempo
- +2m m/s
- Abklingzeit
- 70 s
- Regenerationsdauer
- 20 s
- Einsatzreichweite
- 30m
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Heilungsritus in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 6 von 8 Gegenständen der Kategorie Vitalität, Stufe 1, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | B | 49,7 % | 1.591.819 |
| Initiate – Seeker | B | 49,6 % | 86.554 |
| Acolyte – Sentinel | B | 50,2 % | 85.485 |
| Mystic – Ritualist | B | 49,9 % | 67.006 |
| Emissary | B | 50,2 % | 31.388 |
| Oracle | B | 50,3 % | 34.952 |
| Phantom | B | 50,3 % | 27.670 |
| Ascendant + | B | 51,0 % | 10.885 |
Helden, die Heilungsritus am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Heilungsritus und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Heilungsritus zählt 800 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Vitalität: Allein gibt er +9 % Grundleben. 800 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Vitalität erreichen die nächste Schwelle (+12 % Grundleben). Vollständige Tabelle und Details