
Tireur d'élite
Holliday
Taux de victoire 48,0 % · Taux de sélection 1,9 % · Matchs 451 761
Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.
Stats de base
- PV
- 780
- Régénération de PV
- 2/s
- Vitesse de déplacement
- 8,2 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 2
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 41,7
- Dégâts / balle
- 19,7
- Tirs / s
- 2,12
- Chargeur
- 10
- Rechargement
- 2,75 s
Capacités

Capacité 1
Baril de poudre
Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une projection aérienne. Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril. Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés. Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.
- Temps de récupération
- 28 s
- Délai d'incantation
- 0.125 s
- Charges
- 2
- Délai entre les charges
- 7.5 s
- Rayon
- 6m m
- Dégâts de l'impact
- 40
- DPS
- 13.3333
- Durée de brulure
- 3 s
- T1-10 s Temps de récupération
- T2+1 Charges
- T3+40 Dégâts de l'impact, +13.3333 DPS, -5 s Délai entre les charges, +0.25 Dégâts de l'impact, +0.083333 DPS

Capacité 2
Trampoline
Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs. L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.
- Temps de récupération
- 41 s
- Durée
- 22 s
- Délai d'incantation
- 0.08 s
- Charges
- 1
- Délai entre les charges
- 3.5 s
- Contrôle aérien
- +100 %
- Accélération aérienne
- +50 %
- Rayon
- 9m m
- T1-10 s Temps de récupération
- T2+4m SpeedOnLand, +4 s Durée de l'effet positif
- T3+0.7 s Durée

Capacité 3
As de la gâchette
Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération. Le temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché. As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.
- Temps de récupération
- 20 s
- Délai d'incantation
- 0.15 s
- Rayon d'explosion
- 2m m
- Dégâts
- 55
- Durée de l'effet négatif
- 2 s
- Réduct. de la vit. de déplacement
- 40 %
- T1+20 % Réduct. de la vit. de déplacement
- T2+49.5 Dégâts, -6 % Résist. aux balles, +5 BulletResistReductionDuration
- T3-6 s Tps de récup. par tir en pleine tête, -3 s Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ

Capacité ultime
Lasso spirituel
Holliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.
- Temps de récupération
- 130 s
- Durée
- 2.25 s
- Portée d'incantation
- 20m m
- Délai d'incantation
- 0.5 s
- Prolongation fournie par le Trampoline
- 1.25 s
- Angle de visée
- 60
- Dégâts
- 80
- T1+80 Dégâts
- T2+0.75 s Durée
- T3-40 s Temps de récupération
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Holliday à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Holliday. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
ATénacité50,0 % · acheté 6 %
Surplus de PV48,8 % · acheté 31 %
Frappe spirituelle48,8 % · acheté 10 %
Balles véloces48,8 % · acheté 22 %
Tier 2
Vulnérabilité mystique53,0 % · acheté 17 %
Rechargement éclair51,2 % · acheté 8 %
Récupération comprimée50,1 % · acheté 31 %
Tirs entêtants50,0 % · acheté 8 %
Tier 3
Récupération supérieure50,9 % · acheté 40 %
Prolongation supérieure50,3 % · acheté 43 %
Fortitude50,1 % · acheté 30 %
Razzia spirituelle49,7 % · acheté 10 %
Tier 4
Tir veinard56,6 % · acheté 12 %
Fronde magique55,8 % · acheté 6 %
Magnum mercuriel55,1 % · acheté 8 %
Saturation spirituelle54,8 % · acheté 6 %
Builds populaires des joueurs
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Surplus de charge
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ID du build 557092
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- Étape 1
Surplus de charge
Choc mystique
Surplus d'endurance
Surplus de PV
Récupération comprimée
Emblème enchanteur
AMalédiction de ralentissement
Bottes de course - Étape 2
ARite de guérison
Rechargement express
Contresort - Étape 3
Trophée de chasse
ASacrifice rituel - Étape 4
Recharge rapide
Maitrise d'endurance - Étape 5
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Profusion spirituelle
Brulure spirituelle
Vulnérabilité mystique
Exposition spirituelle
Réverbération mystique - Étape 6
Fortitude
Antichar
Récupération supérieure
AToile tourbillonnante
Récupération transcendante
Vitesse persistante
Implacable - Étape 7
ARelique maudite
ALentille focale
ACondensateur - Étape 8
Cuirasse ensorcelée
AFrappe spectrale
ARembobineur
ARefuge céleste
ASecond souffle
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AÉclat d'écho
ASentinelle gardienne
AProtection divine - Étape 9
Brise-magie
Résilience spirituelle
Résilience balistique
ACuir blindé
Armure de plates
Bouclier spirituel
Bouclier balistique
Trompe-la-mort - Étape 10
ACoup d'enclume - Étape 11
ADissipateur de magie
Atténuateur d'effets négatifs - Étape 12
Brise-tête
Châtiment curatif
ADécomposition
Balles toxiques - Étape 13
APierre de distorsion
AMédaillon de soin - Étape 14
Surplus de régénération
Expansion mystique
Régénération mystique
ACanon rouillé
Frappe spirituelle
Balles anti-esprit
Traqueur
Tir mystique
Protection d'urgence
Rechargement éclair
Prolongation
ASouffle glacial
Entaille spirituelle
APyroalchimie
Enchantement balistique
AFaisceau de détresse
Onde de tourment
Prolongation supérieure
Expansion supérieure
Régénération radieuse
Razzia spirituelle
Regain de puissance
Fronde magique
ATissu d'ombres
Saturation spirituelle
Sangsue
Balles drainantes
Kevlar de l'augure
ATapis volant
Magnum mercuriel
Parchemin de foudre
AExplosion arctique - Étape 15
Réfutation
Veste de combat
ARetour de balle
AMalédiction désarmante
AColosse - Étape 16
AOnde de silence
Sourdine
Inhibiteur
AFléau
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Holliday. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé. Ils étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola. C'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.