Механики игры

Сложение сопротивлений

Сопротивления из разных источников не складываются: каждый источник блокирует свою долю урона, который пропускают остальные. 40 % и 20 % дают 52 %, а не 60 %.

итоговое сопротивление = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

Проверено в игреПравило проверено в игре по панели характеристик: калькулятор применяет его к каждому источнику.

Сочетание лучших предметов на сопротивление

Самые сильные предметы каждого типа вместе. Итог растёт медленнее, чем сумма.

ПредметыСуммаРеальный итог
Пулевая стойкость30 %30,0 %
Пулевая стойкость и Боевой жилет48 %42,6 %
Пулевая стойкость, Боевой жилет и Обман смерти63 %51,2 %
Пулевая стойкость, Боевой жилет, Обман смерти и Металлическая кожа75 %57,1 %
Спиритическая стойкость30 %30,0 %
Спиритическая стойкость и Ведьмовской доспех52 %45,4 %
Спиритическая стойкость, Ведьмовской доспех и Эмблема заклинателя70 %55,2 %
Спиритическая стойкость, Ведьмовской доспех, Эмблема заклинателя и Разрушитель чар88 %63,3 %

Эффективное здоровье

Эффективное здоровье = здоровье ÷ (1 − сопротивление): урон, нужный для убийства, до учёта сопротивлений. При 2 500 здоровья:

СопротивлениеЭффективное здоровье
0,0 %2 500
30,0 %3 571
42,6 %4 355
51,2 %5 124
57,1 %5 823

Герои с собственными сопротивлениями: Карман (-15 % Сопротивление духу) и Хлыст (10 % Сопротивление духу).

Предметы с сопротивлением пулям

Предметы с сопротивлением духу

Снижение сопротивления

Не проверено в игреПредполагается, что эффекты, снижающие сопротивление цели, складываются как сопротивления, а затем вычитаются из её сопротивления, которое может уйти ниже 0 (правило deadlock.wiki). Предметы, снижающие сопротивление:

Другие механики

Игровые данные с deadlock-api.com, синхронизированы 18.10.2026. Таблицы обновляются с каждым патчем.